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干货 | 人体剖面深层讲解

  四维画室4天前我要分享

  我们在画人物透视时,

  想画出人物复杂的立体感,

  需要我们需要画出人物的横截面(剖面)。

  那么,什么是剖面呢?

  下面分4种情况来介绍:

  

  全身透视

  这个全身视图展示了人物身上

  各个不同的点的横截面

  在视图中

看起来像直线

  你能看到头部的正视图

  脚部的正视图

  和头部与脚部之间的正视图

  这就构成了全身视图

  这也是你在漫画中永远也看不到的视图关系

  

  

  胸高视图

  当视平线在胸部的位置时,

直线。

  在人物的头顶,你看到很多横截面变大了。

  在腹部位置的横截面朝另一个方面变大。

  越是往下,我们所能看到的横截面就越多。

  

  视平线以下视图

  当你画一个完全在视平线以下的人物时,

  你能看到所有的横截面都打开了,

  但打开的大小范围不同。

  就如同圆柱体,

  最靠近观看者的横截面是最窄的,

  离观看者最远的横截面显得最宽。

  脚踝高度视图

  当你的视线落在脚踝处时,

  膝盖以下的横截面只是微微打开。

  然后随着视线往上,

  横截面变得越来越大,

  视线到头部时,

  你几乎能看到一个完整的横截面。

  

  我们画横截面时并不需要多么精确

  将横截面简化成圆圈

  会使你的作画速度提高很多

  而且也能达到你想要的效果

  当然

  一些位置放置得很准确的椭圆

  也能成为你所画人物 姿势复杂、

  动作自然 、准确的关键

  

  平行于画面的手臂

  从侧面看

  它的三个横截面是呈直线的

  当手臂慢慢举起指向镜头时

  横截面会慢慢打开

  并互相慢慢靠拢

  最后在画手臂时

  则变成是一系列重叠的圆圈

  

  好了,现在你已经了解剖面的知识,

  看一下特殊角度的运用。

  在下图这个站立人物的例子中,

  你可以通过划分一些分隔区域来解决问题。

  将这个站立人物划分成四个部分,

划分线,

  臀部中线为第二划分线,

  膝盖处为第三划分线画出人物轮廓的草图。

  

  注意:

  人物形状一定要适合于透视空间

  而不只是适合平面的纸面

  测量线应与头部的额头的最高处

  和下巴的突起处相交

  而不是仅仅与头顶处和下巴线以下处相交

  

  通过人物位置的确定

  所画出的人物轮廓如同悬停、飘浮在网格中

  所以还需要画出人物轮廓的前部和后部细节

  绘画时 牢牢记住

  横截面打开的方向、打开的大小程度

  以及横截面影响人物关节点的外形轮廓

  之间的关系

  除了剖面,想要画众多人群的场面

  你还需要做好两点:

  1,保持视平线的统一

  因此

  如果视平线穿过人群中某一个人物时

  是在颈脖处

  那么视平线必会穿过人群中其他人物的颈脖处

  (当然人群中人物可以有不同的身高)

  如果视平线穿过人群中某一个人物时

  是在脚踝处,

  那么视平线必会穿过人群中其他人的脚踝处

  

  2,人物和周围的建筑比例互相协调

  下面是一个过程图:

  首先,当你在画建筑物和人物时,

  你需要确认所有的人物都适合在图像中。

  当你设定建筑物的基本形状时,

  你需要标出每层楼面的高度线。

  你可以运用穿过垂直线的对角线消失点

  来保持每层相等的高度,

  或运用复制空间的方法来一层层叠加。

  在场景中画一个人物,

  并确保他与楼层高度的适当比例。

  

  然后将所画的第一个人物投射到下面的一层,

  然后使用主要的视觉消失点向前穿过地面。

侧面的水平线上

  找到一个新的视觉消失点,

  与第一个人物脚部相连接,

  这个人物可以在任何你希望的地方。

视觉消失线来标出所要画的

  新的人物的头部和脚部的位置。

  

  接着,你想要画多少人物,

  就需要投射多少人物。

  站在同一水平面上的人物

  (无论是站在地面、屋顶还是台阶上)

  的视觉消失点都在水平线底部。

视觉消失线,穿过人物头顶,穿过人物的脚底。视觉消失线间再画其他新的人物,

  运用垂直消失线

  来确保人物是垂直向上站立的。

  如果前景的人物太大,

  那么则将视觉消失线投射到头顶和腰之间,

  而不是头顶到脚底之间。

  投射出远处建筑物的屋顶上的最后一组人物

  刚才已画的一到两个简单站立的人物

  擦去一部分,作为人物比例的参照物

  以此画出其他姿势的人物

  (跳跃,摇摆,从高空摔下)

  

  最后,渲染场景。

  记住所画的每一个人物的视平线的位置。

  僵尸们的四肢是否平行于画面?

  他们是否正对着镜头还是偏离镜头?

  想想椭圆形

  以及它们是如何

  在人物的形式和衣着中起作用的

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  我们在画人物透视时,

  想画出人物复杂的立体感,

  需要我们需要画出人物的横截面(剖面)。

  那么,什么是剖面呢?

  下面分4种情况来介绍:

  

  全身透视

  这个全身视图展示了人物身上

  各个不同的点的横截面

  在视图中

看起来像直线

  你能看到头部的正视图

  脚部的正视图

  和头部与脚部之间的正视图

  这就构成了全身视图

  这也是你在漫画中永远也看不到的视图关系

  

  

  胸高视图

  当视平线在胸部的位置时,

直线。

  在人物的头顶,你看到很多横截面变大了。

  在腹部位置的横截面朝另一个方面变大。

  越是往下,我们所能看到的横截面就越多。

  

  视平线以下视图

  当你画一个完全在视平线以下的人物时,

  你能看到所有的横截面都打开了,

  但打开的大小范围不同。

  就如同圆柱体,

  最靠近观看者的横截面是最窄的,

  离观看者最远的横截面显得最宽。

  脚踝高度视图

  当你的视线落在脚踝处时,

  膝盖以下的横截面只是微微打开。

  然后随着视线往上,

  横截面变得越来越大,

  视线到头部时,

  你几乎能看到一个完整的横截面。

  

  我们画横截面时并不需要多么精确

  将横截面简化成圆圈

  会使你的作画速度提高很多

  而且也能达到你想要的效果

  当然

  一些位置放置得很准确的椭圆

  也能成为你所画人物 姿势复杂、

  动作自然 、准确的关键

  

  平行于画面的手臂

  从侧面看

  它的三个横截面是呈直线的

  当手臂慢慢举起指向镜头时

  横截面会慢慢打开

  并互相慢慢靠拢

  最后在画手臂时

  则变成是一系列重叠的圆圈

  

  好了,现在你已经了解剖面的知识,

  看一下特殊角度的运用。

  在下图这个站立人物的例子中,

  你可以通过划分一些分隔区域来解决问题。

  将这个站立人物划分成四个部分,

划分线,

  臀部中线为第二划分线,

  膝盖处为第三划分线画出人物轮廓的草图。

  

  注意:

  人物形状一定要适合于透视空间

  而不只是适合平面的纸面

  测量线应与头部的额头的最高处

  和下巴的突起处相交

  而不是仅仅与头顶处和下巴线以下处相交

  

  通过人物位置的确定

  所画出的人物轮廓如同悬停、飘浮在网格中

  所以还需要画出人物轮廓的前部和后部细节

  绘画时 牢牢记住

  横截面打开的方向、打开的大小程度

  以及横截面影响人物关节点的外形轮廓

  之间的关系

  除了剖面,想要画众多人群的场面

  你还需要做好两点:

  1,保持视平线的统一

  因此

  如果视平线穿过人群中某一个人物时

  是在颈脖处

  那么视平线必会穿过人群中其他人物的颈脖处

  (当然人群中人物可以有不同的身高)

  如果视平线穿过人群中某一个人物时

  是在脚踝处,

  那么视平线必会穿过人群中其他人的脚踝处

  

  2,人物和周围的建筑比例互相协调

  下面是一个过程图:

  首先,当你在画建筑物和人物时,

  你需要确认所有的人物都适合在图像中。

  当你设定建筑物的基本形状时,

  你需要标出每层楼面的高度线。

  你可以运用穿过垂直线的对角线消失点

  来保持每层相等的高度,

  或运用复制空间的方法来一层层叠加。

  在场景中画一个人物,

  并确保他与楼层高度的适当比例。

  

  然后将所画的第一个人物投射到下面的一层,

  然后使用主要的视觉消失点向前穿过地面。

侧面的水平线上

  找到一个新的视觉消失点,

  与第一个人物脚部相连接,

  这个人物可以在任何你希望的地方。

视觉消失线来标出所要画的

  新的人物的头部和脚部的位置。

  

  接着,你想要画多少人物,

  就需要投射多少人物。

  站在同一水平面上的人物

  (无论是站在地面、屋顶还是台阶上)

  的视觉消失点都在水平线底部。

视觉消失线,穿过人物头顶,穿过人物的脚底。视觉消失线间再画其他新的人物,

  运用垂直消失线

  来确保人物是垂直向上站立的。

  如果前景的人物太大,

  那么则将视觉消失线投射到头顶和腰之间,

  而不是头顶到脚底之间。

  投射出远处建筑物的屋顶上的最后一组人物

  刚才已画的一到两个简单站立的人物

  擦去一部分,作为人物比例的参照物

  以此画出其他姿势的人物

  (跳跃,摇摆,从高空摔下)

  

  最后,渲染场景。

  记住所画的每一个人物的视平线的位置。

  僵尸们的四肢是否平行于画面?

  他们是否正对着镜头还是偏离镜头?

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  以及它们是如何

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